게임만 하던 아이, 왜 이제 ‘창작자’로 주목받을까
단순한 취미로 치부되던 게임 시간이 이제는 진로와 직결되는 시대로 변모했습니다. 학교를 등한시하며 게임에만 몰입했던 아이들이 졸업 후 다시 학교로 돌아가 게임 개발을 위해 코딩과 미술을 공부하는 사례가 늘어나면서, 과거의 '…
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단순한 취미로 치부되던 게임 시간이 이제는 진로와 직결되는 시대로 변모했습니다. 학교를 등한시하며 게임에만 몰입했던 아이들이 졸업 후 다시 학교로 돌아가 게임 개발을 위해 코딩과 미술을 공부하는 사례가 늘어나면서, 과거의 '…
스팀 커뮤니티에 한 사용자의 자부심 어린 게시물이 올라와 주목받고 있습니다. 과거 주변으로부터 무능하다는 평가를 받았던 그가 게임을 통해 경제적 성공을 거두며 '백만장자'가 된 사연은 단순한 성공 신화를 넘어 게임 산업이 개…
모질라가 게임 커뮤니티와 연합해 영국 정부의 디지털 규제안을 강력히 비판하고 나섰다. 특정 기능에 대한 연령 제한이 전 사용자에게 번거로운 인증 절차를 강요할 수 있다는 우려가 커지며, 단순한 정책 논의를 넘어 인터넷의 개방…
크래프톤이 2026 년 1 분기에 매출 1 조 3,714 억 원을 기록하며 사상 최대 실적을 달성했습니다. 시장 예상치를 크게 웃도는 어닝 서프라이즈였으나, 이는 단순한 숫자 놀음이 아니라 PUBG 프랜차이즈의 플랫폼화 전략…
장르의 경계를 허무는 새로운 게임들이 스팀 커뮤니티의 화두로 떠오르고 있습니다. 특히 TPS, FPS, MOBA가 융합된 독특한 시도가 주목받으며, 스팀 유저들의 시선을 사로잡고 있습니다.
국내 게임사 펄어비스가 자사 타이틀 붉은사막의 500만 장 판매를 기념해 전 직원에게 1 인당 500 만 원의 특별 보너스를 지급했다. 단순한 성과급을 넘어선 이 행보는 게임 산업 내에서의 조직 문화 변화와 시장 성공의 파급…
Xbox의 새로운 리더십이 던진 '우리는 Xbox다'라는 사명 선언이 단순한 슬로건을 넘어, 하드웨어와 서비스의 단절감을 해소하려는 거대한 변혁의 신호탄으로 읽히며 커뮤니티의 이목을 집중시키고 있다.
인공지능 기술이 게임 산업 전 분야로 빠르게 침투하면서 개발 생산성 향상과 진입 장벽 하락이라는 상반된 효과가 동시에 나타나고 있다.