디아블로 4, ‘증오의 군주’로 게임 시스템의 진화 시작하다
4 월 28 일 출시를 앞둔 디아블로 4 의 두 번째 확장팩이 단순한 콘텐츠 추가를 넘어 스킬 트리 재설계와 신규 클래스 도입으로 게임의 핵심 플레이 구조를 근본적으로 바꾸고 있다.
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4 월 28 일 출시를 앞둔 디아블로 4 의 두 번째 확장팩이 단순한 콘텐츠 추가를 넘어 스킬 트리 재설계와 신규 클래스 도입으로 게임의 핵심 플레이 구조를 근본적으로 바꾸고 있다.