스퀘어 에닉스의 위기와 해답: 전임 임원이 지적한 IP 현대화의 시급성
전임 비즈니스 이사가 스퀘어 에닉스의 관료적 구조와 느린 의사결정을 지적하며 자사 IP의 현대화 필요성을 제기했습니다. 파이널 판타지 등 핵심 브랜드가 새로운 세대에 도달하지 못하는 현실을 타개하기 위한 라이브 서비스 모델의…
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전임 비즈니스 이사가 스퀘어 에닉스의 관료적 구조와 느린 의사결정을 지적하며 자사 IP의 현대화 필요성을 제기했습니다. 파이널 판타지 등 핵심 브랜드가 새로운 세대에 도달하지 못하는 현실을 타개하기 위한 라이브 서비스 모델의…
단일 개발사가 오픈월드 게임 출시 후 거의 매주 새로운 콘텐츠를 추가하는 모습은 이례적이다. 북미 주요 매체가 업데이트 속도를 경이롭다고 평가할 만큼, 펄어비스는 글로벌 피드백을 실시간으로 반영하며 싱글플레이 장르의 경계를…
소니가 향후 출시될 싱글플레이어 게임을 스팀에서 배제하기로 공식 확인했습니다. 라이브 서비스 게임의 양적 확장보다는 질적 안정을 우선시하는 기업 전략의 변화가 PC 플랫폼 사용자에게 어떤 영향을 미칠지 분석합니다.