스팀이 우리에게 가장 중요한 플랫폼이 되었다: 일본 개발자 스팅의 자사 배급과 Early Access 전략 분석
일본의 레전드 RPG 개발사 스팅이 스팀을 자사 비즈니스의 핵심 축으로 재정의했다. 자사 배급 전환과 얼리 액세스 도입, 그리고 차기 콘솔 대응까지. 스팅의 최근 인터뷰를 통해 본 PC 플랫폼 전략의 변화와 그 이면의 산업적…
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일본의 레전드 RPG 개발사 스팅이 스팀을 자사 비즈니스의 핵심 축으로 재정의했다. 자사 배급 전환과 얼리 액세스 도입, 그리고 차기 콘솔 대응까지. 스팅의 최근 인터뷰를 통해 본 PC 플랫폼 전략의 변화와 그 이면의 산업적…