세가가 90 년대 소닉으로 디즈니를 이기고 싶어 했던 숨겨진 야망
90 년대 게임 시장에서 세가는 소닉을 통해 단순한 콘솔 경쟁을 넘어 전 세계 문화 아이콘인 디즈니를 넘보려 했습니다. 당시 소닉의 등장 배경과 속도감 중심의 전략이 어떻게 문화적 파급력을 노렸는지, 그리고 지금 우리가 그…
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90 년대 게임 시장에서 세가는 소닉을 통해 단순한 콘솔 경쟁을 넘어 전 세계 문화 아이콘인 디즈니를 넘보려 했습니다. 당시 소닉의 등장 배경과 속도감 중심의 전략이 어떻게 문화적 파급력을 노렸는지, 그리고 지금 우리가 그…
2026 년 4 월부터 6 월까지 세가의 분기 실적에서 페르소나 시리즈가 신작 없이 100 만 장 이상을 판매하며 놀라운 기록을 세웠습니다. 페르소나 6 에 대한 기대감과 레거시 작품들의 지속적인 인기가 맞물려 JRPG 시장…
세가가 페르소나 4 리바이벌을 포함한 신작에 대해 중동 및 남아시아 지역에 정가 70 달러를 적용하며 지역별 가격 격차가 다시금 논란이 되고 있습니다. 새로운 지역 가격 산정 도구가 도입되었음에도 불구하고 출판사의 선택에 따…
세가의 전설적 격투 게임 시리즈가 '버추어 파이터 크로스로드'라는 이름으로 돌아왔습니다. 이번 신작은 단순한 복고가 아닌, 싱글 플레이와 대전의 경계를 허무는 파격적인 시도를 단행했습니다. 특히 한국인 캐릭터의 합류는 국내…
세가가 Xbox 쇼케이스에서 페르소나4 리바이벌의 구체적인 발매일과 페르소나6의 첫 로고를 공개하며 게임 팬들의 시선을 사로잡았습니다. 원작의 추억을 살리면서도 현대적인 UI와 새로운 전투 시스템을 도입한 리메이크의 방향성과…
오랜 시간 기다려온 버추어 파이터 시리즈가 완전히 다른 모습으로 돌아왔습니다. 단순한 리메이크가 아닌 새로운 장르로 진화한 이 작품이 왜 지금 가장 뜨거운 감자인지, 그리고 어떤 변화를 예고하는지 살펴봅니다.
1990년대 중반 엔비디아가 위기에 처했을 때 손을 내민 일본 게임 기업 세가의 사례가 다시 회자되고 있다. 당시 세가의 지원이 없었다면 엔비디아의 현재는 없었을 것이라는 평가가 나오는 가운데, 최근 반도체 호황을 누리는 국…