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최근 게임 커뮤니티를 뜨겁게 달구고 있는 화제는 단연 RGG 스튜디오의 신작 ‘스트레인저 댄 헤븐’입니다. 이 작품이 주목받는 이유는 단순한 프리퀄이라는 타이틀을 넘어, 기존 액션 게임의 관념을 깨는 독특한 전투 시스템을 시연했기 때문입니다.
특히 SGF 현장에서 공개된 데모 영상과 체험기들은 ‘좌우 반신 분리 조작’이라는 전례 없는 메커니즘이 어떻게 구현되었는지를 생생하게 보여주고 있습니다.
기존의 액션 게임이 주로 한 손으로 방향을 잡고 다른 손으로 공격을 이어가는 방식이었다면, 이 게임은 컨트롤러의 왼쪽과 오른쪽 트리거를 각각 캐릭터의 좌우 손에 할당합니다. 마치 권투 선수가 잽과 스트레이트를 구사하듯, LB와 RT를 번갈아 누르며 복잡한 콤보를 만들어내는 방식입니다.
이러한 시스템은 플레이어가 캐릭터의 움직임을 훨씬 더 세밀하게 통제할 수 있게 해줍니다. 손가락이 꼬일 정도로 복잡하지만, 익숙해지면 얻는 손맛은 기존 원버튼 액션과는 차원이 다릅니다.
하지만 이 혁신적인 시스템이 가져온 가장 큰 반응은 ‘어려움’에 대한 평가입니다. 시연 과정에서 확인된 바와 같이, L 버튼에 익숙하지 않은 플레이어는 공세의 흐름이 쉽게 끊기곤 합니다.
보통의 게임에서 L 버튼은 방어나 정조준에 쓰이지만, 여기서는 공격의 핵심이 됩니다. 요코야마 마사요시 총감독이 미리 경고했던 대로, 이 게임은 단순한 액션이 아닌 타이밍과 균형 감각을 요구하는 치열한 싸움을 요구합니다.
적의 균형을 무너뜨리는 순간을 포착해야만 승리를 거둘 수 있는 구조입니다.
배경 설정 또한 이러한 치열함을 뒷받침합니다. 1915 년 고쿠라부터 1943 년 오사카에 이르는 다섯 개의 시대와 도시를 배경으로 한 이 작품은, 협이나 낭만보다는 생존권을 걸고 서로 물어뜯던 시대를 재현합니다.
맨손부터 중무기까지 다양한 무기를 활용하는 전투 방식은 그 시대의 처절함을 플레이 경험에 녹여낸 결과로 평가받습니다. 단순한 화력전보다는 적의 방어 태세를 무너뜨리는 전략적 요소가 강조된 점이 특징입니다.
이제 플레이어들은 2027 년 1 월 출시를 앞두고 이 새로운 시스템이 실제 게임 전체에서 어떻게 확장될지 주목하고 있습니다. 시연된 30 분에서 40 분의 짧은 시간 동안 보여준 몰입도가 전체 플레이 시간으로 이어질 수 있을지가 관건입니다.
만약 이 독특한 조작 방식이 게임의 전체적인 리듬을 해치지 않고 유지된다면, 액션 장르의 새로운 기준을 제시할 수도 있을 것입니다. 다음 단계에서는 이 시스템이 다양한 적과 보스 전에서 어떻게 변주될지가 중요한 쟁점이 될 것입니다.