블렌더 재단이 최신 버전인 블렌더 5.3을 공식적으로 공개했습니다. 이번 업데이트의 가장 큰 특징은 3D 가우시안 스플랫에 대한 네이티브 지원 도입입니다.

가우시안 스플랫은 사진이나 영상으로 복잡한 3D 장면을 복원할 때 주로 쓰이는 기술입니다. 수많은 작고 부드러운 투명 덩어리들이 결합해 기하학적 구조와 음영을 표현합니다. 이제 블렌더는 PLY, SPZ, glTF 형식의 파일을 직접 불러올 수 있습니다.

불러온 데이터는 점 구름 형태로 저장됩니다. 새로운 타입으로 구분되며 크기, 회전, 광도 등 특수 속성을 지닙니다. 이를 통해 지오메트리 노드에서 처리하거나 EEVEE, Cycles, 워크벤치에서 렌더링할 수 있게 됐습니다.

기본적으로 가우시안 스플랫은 발광 셰이더로 렌더링됩니다. 하지만 Diffuse BSDF 같은 하드 서피스 셰이더를 적용하면 조명 영향을 받는 상태로 변환할 수도 있습니다. 다만 성능 최적화는 아직 진행 중이며 색상 공간 차이로 인한 렌더링 부정확성이 보고됐습니다.

시각 효과 측면에서도 변화가 생겼습니다. Principled BSDF가 빛 분산을 지원하게 되어 유리나 다이아몬드 소재의 굴절 현상을 더 정교하게 묘사할 수 있습니다. 또한 DLSS 기반 노이즈 제거 기능이 추가되어 실시간 미리보기 품질이 향상됐습니다.

커뮤니티 반응에서는 지오메트리 노드의 번들 지원이 복잡한 파이프라인 작업에 유용하다는 평가가 나옵니다. 한 사용자는 M4 칩셋 환경에서 400만 개 스플랫을 테스트한 결과 인터페이스 통합도가 높고 빠르다고 전했습니다.

Outliner 정렬 개선과 리플 비디오 편집 기능 등 사용자 경험 관련 업데이트도 함께 이루어졌습니다. 개발팀은 가우시안 스플랫의 저투명도 영역에서의 색상 관리 호환성 문제를 해결하기 위해 계속 노력하고 있습니다.