오랜 시간 동안 스팀 위시리스트는 단순히 관심 있는 게임을 나열하는 목록에 불과했다. 수백 개의 게임이 한 줄로 이어지면 어떤 타이틀이 먼저 할인되는지, 혹은 어떤 장르의 게임이 더 많은지 파악하기 어려웠다.
이제 이 불편함이 해소될 전망이다. 스팀이 위시리스트에 카테고리 기능을 도입하면서 사용자는 게임 목록을 직접 분류하고 관리할 수 있게 됐다.
이 업데이트는 특히 많은 게임을 보유하거나 구매 계획을 세우는 하드코어 게이머들에게 큰 변화를 가져올 것으로 보인다.
기존의 위시리스트는 모든 게임이 시간순이나 추가순으로만 정렬되었다. 특정 게임이 할인을 시작하면 알림이 왔지만, 어떤 카테고리에 속한 게임인지 구분되지 않았다.
예를 들어 액션 게임과 전략 게임을 모두 관심 있게 지켜보던 사용자는 두 장르가 섞인 목록에서 원하는 게임을 찾기 위해 스크롤을 길게 내려야 했다. 이제 사용자는 액션, RPG, 시뮬레이션 등 직접 만든 카테고리나 기본 제공 카테고리에 게임을 할당할 수 있다.
이렇게 되면 특정 장르의 게임만 따로 모아볼 수 있고, 해당 장르의 할인 정보를 더 빠르게 파악할 수 있다.
## 위시리스트 관리의 새로운 기준과 사용자 경험 변화
카테고리 기능의 도입은 단순한 정렬 문제를 넘어 구매 의사결정 과정까지 바꿀 수 있다. 스팀은 과거에도 태그 시스템을 통해 게임을 분류했지만, 이는 게임 자체의 속성을 나타내는 데 그쳤다.
위시리스트의 카테고리 기능은 사용자의 주관적인 구매 계획에 따라 게임을 재배치할 수 있게 해준다. 예를 들어 ‘이번 달에 살 게임’, ‘할인 기다리는 게임’, ‘나중에 할 게임’ 같은 사용자 정의 카테고리를 만들 수 있다.
이렇게 하면 예산 관리나 구매 우선순위 설정이 훨씬 수월해진다.
데이터 기반의 관점에서 보면 이 기능은 게임 판매 패턴 분석에도 영향을 미칠 수 있다. 사용자가 특정 카테고리에 게임을 모으는 행위는 해당 장르에 대한 관심도를 시각화하는 효과가 있다.
스팀은 향후 이 데이터를 바탕으로 더 정교한 추천 알고리즘을 적용할 가능성도 있다. 현재는 사용자가 직접 카테고리를 생성하고 게임을 할당하는 방식이지만, 추후에는 시스템이 자동으로 추천 카테고리를 제안하거나 인기 장르별 위시리스트 통계를 제공하는 방향으로 발전할 수 있다.
이는 게임 개발자에게는 어떤 장르가 더 많은 관심을 받는지 파악하는 지표가 될 수 있다.
## 실제 활용 시나리오와 주의할 점
실제 활용 시나리오를 생각해보면 이 기능은 특히 대규모 위시리스트를 가진 사용자에게 유용하다. 수백 개의 게임을 보유한 경우, 카테고리 없이 모든 게임을 한눈에 보기란 불가능에 가깝다.
이제 ‘인디 게임’, ‘AAA 타이틀’, ‘멀티플레이어’ 같은 태그로 그룹을 나누면 원하는 게임을 즉시 찾을 수 있다. 또한 특정 게임이 할인될 때 해당 카테고리 내에서만 알림을 받을 수 있다면 불필요한 알림 소음도 줄일 수 있다.
이는 사용자의 시간을 절약하고 구매 집중도를 높이는 효과가 있다.
하지만 몇 가지 주의할 점도 존재한다. 아직 초기 단계이기 때문에 카테고리 생성 개수나 이름 길이 제한이 있을 수 있다.
또한 기존에 쌓아둔 수천 개의 게임을 일일이 카테고리별로 분류하는 작업은 시간이 꽤 걸릴 것이다. 사용자가 직접 수동으로 분류해야 하므로 초기 설정에 부담을 느낄 수도 있다.
스팀은 향후 자동 분류 기능을 추가하거나 대량 편집 도구를 제공함으로써 이 부담을 덜어줄 것으로 예상된다. 현재는 수동 분류가 기본이지만, 시간이 지날수록 더 편리한 관리 방식이 도입될 것이다.
이 변화는 스팀 생태계에서 위시리스트의 역할을 단순한 저장소에서 능동적인 구매 관리 도구로 전환시키는 신호다. 앞으로는 위시리스트가 게임 판매에 미치는 영향력이 더 커질 전망이다.
개발자들은 자신의 게임이 어떤 카테고리에 속해 있는지, 그리고 해당 카테고리 내에서의 순위가 어떻게 변하는지 주시하게 될 것이다. 사용자에게는 더 나은 게임 발견 경험을, 개발자에게는 더 정확한 시장 반응을 제공하는 이 기능은 스팀 플랫폼의 진화를 보여주는 중요한 사례가 될 것이다.
다음 업데이트에서는 자동 분류나 통계 대시보드 같은 추가 기능이 도입될지 주목해볼 필요가 있다.