## 위시리스트 관리의 새로운 기준과 사용자들의 반응
2026 년 7 월 22 일과 23 일 사이 밸브는 스팀 플랫폼에 대규모 업데이트를 적용하며 위시리스트 기능을 대폭 개편했습니다. 이번 업데이트의 가장 큰 변화는 사용자가 직접 태그를 만들어 게임을 분류할 수 있는 커스텀 카테고리 기능입니다.
예전에는 단순히 구매 순위나 필터링 도구로만 위시리스트를 정리했지만 이제는 ‘발매일 구매’, ‘세일 대기’, ‘얼리 액세스 관망’ 같은 나만의 라벨을 붙일 수 있게 되었습니다. 이 태그들은 위시리스트 페이지 상단에 탭 형태로 표시되어 특정 그룹의 게임만 빠르게 확인하는 것이 가능해졌습니다.
밸브는 사용자가 위시리스트에 담는 게임 수가 급증하면서 기존 정렬 방식만으로는 관리가 어려워졌다는 피드백을 반영했다고 설명했습니다. 실제로 많은 사용자가 수백 개의 게임을 위시리스트에 쌓아두고 특정 타이밍에 맞춰 구매를 결정해야 하는 불편함을 호소해 왔습니다.
새로운 카테고리 기능은 게임 스토어 페이지의 위시리스트 추가 드롭다운 메뉴에서도 즉시 작동합니다. 게임을 위시리스트에 담는 순간 바로 태그를 지정할 수 있어 나중에 일일이 분류할 필요가 없어졌습니다.
또한 특정 카테고리에만 알림을 설정할 수 있어 중요한 게임의 가격 변동이나 업데이트 소식을 놓치지 않도록 도와줍니다. 검색 기능에도 자동 완성 기능이 추가되어 원하는 게임을 더 빠르게 찾을 수 있게 되었습니다.
데모 버전이 있는 게임은 위시리스트에서 바로 표시되며 데모 출시 시 알림을 받을 수 있는 옵션도 생겼습니다. 마이크로 트레일러가 추가되어 마우스를 올리면 짧은 영상 클립이 자동으로 재생되는 기능도 도입되었습니다.
이러한 변화들은 사용자가 게임을 더 직관적으로 탐색하고 관리할 수 있도록 설계되었습니다.
## 사라진 정보와 새로운 선물 시스템의 의미
하지만 이번 업데이트가 모든 사용자에게 환영받기만 한 것은 아닙니다. 일부 충성도 높은 사용자는 얼리 액세스 게임의 출시일 정보가 사라진 점에 대해 불만을 제기했습니다.
예전에는 위시리스트에서 얼리 액세스 게임의 예상 출시일을 한눈에 볼 수 있었지만 새로운 인터페이스에서는 이 정보가 제거되었습니다. 사용자는 자신의 위시리스트를 출시일 기준으로 정렬해 관리해 왔는데 이 정보가 없어지면서 기존 정렬 방식이 무의미해졌다고 느낍니다.
새로운 카테고리 기능은 유용하지만 기존에 제공되던 구체적인 출시일 데이터가 누락된 점은 아쉬움으로 남습니다. 밸브가 왜 이 정보를 제거했는지에 대한 명확한 설명은 아직 나오지 않았습니다.
일부는 인터페이스를 단순화하기 위한 조치로 보지만 다른 이들은 정보의 투명성이 떨어졌다고 평가합니다.
위시리스트 관리 기능 외에도 선물 시스템에도 큰 변화가 생겼습니다. 이제 게스트 체크아웃을 통해 로그인하지 않은 상태에서도 선물을 보낼 수 있으며 이메일로 직접 선물을 전송하는 기능도 추가되었습니다.
지역 간 선물 기능도 강화되어 이전보다 더 넓은 범위의 친구에게 게임을 선물할 수 있게 되었습니다. 또한 위시리스트 전체를 공유하는 기능 외에 특정 카테고리만 공유할 수 있는 커스텀 링크 기능도 등장했습니다.
이 링크를 받은 사람은 해당 카테고리 내의 게임만 볼 수 있어 친구에게 추천하고 싶은 게임만 선별해 공유하는 것이 가능해졌습니다. 이러한 기능들은 스팀이 단순한 게임 판매 플랫폼을 넘어 소셜 네트워크의 성격을 강화하려는 의도로 해석됩니다.
이번 업데이트는 스팀 생태계가 어떻게 진화하고 있는지를 보여주는 중요한 지표입니다. 커스텀 카테고리 도입은 사용자가 자신의 취향과 구매 패턴에 맞춰 플랫폼을 커스터마이징할 수 있게 했다는 점에서 의미가 큽니다.
하지만 일부 세부 정보의 누락은 기능 확장 과정에서 발생할 수 있는 트레이드 오프를 보여줍니다. 밸브는 사용자들의 다양한 의견을 수용하면서도 플랫폼의 복잡성을 줄이려는 균형을 찾고 있습니다.
앞으로 출시일 정보나 다른 세부 데이터가 다시 추가될지, 아니면 새로운 카테고리 시스템이 완전히 정착될지는 향후 업데이트를 지켜봐야 알 수 있습니다. 사용자는 이제 더 유연하게 게임을 관리할 수 있지만 동시에 정보의 일부 손실을 감수해야 하는 상황에 놓였습니다.
이러한 변화가 장기적으로 스팀 사용자 경험에 어떤 영향을 미칠지 주목됩니다.