앤트로픽이 차세대 언어 모델인 클로드 소넷 5.5를 공식적으로 공개했습니다. 이번 업데이트는 기존 소넷 5의 성능 한계를 보완하기 위해 설계된 것으로, 특히 연산 효율성과 응답 속도에서 눈에 띄는 개선점을 보여줍니다.
소넷 5.5는 전작인 소넷 5와 비교해 출력 생성 속도가 30% 이상 빨라졌습니다. 이는 현재까지 출시된 소넷 시리즈 중 가장 빠른 속도입니다. 동시에 대부분의 작업에서 토큰 사용량이 줄어들면서 전체적인 운영 비용은 최대 30%까지 낮아진 것으로 확인됩니다.
가격 정책은 전작과 동일하게 유지되었습니다. 입력 토큰 백만 개당 2달러, 출력 토큰 백만 개당 10달러가 적용됩니다. 캐시 읽기 비용도 백만 토큰당 0.20달러로 변동이 없습니다.
다만 모델의 효율성이 높아져 동일한 작업을 수행하는 데 필요한 토큰 수가 감소한 것이 실질적인 비용 절감으로 이어집니다.
성능 지표에서도 뚜렷한 차이가 나타납니다. 에이전트 코딩 평가인 터미널 벤치 4.0에서 소넷 5.5는 70.6%의 점수를 기록했습니다. 이는 소넷 5가 달성했던 10.3%와 비교하면 상당한 상승폭입니다.
또한 오퍼스 5.5와의 격차도 좁혀져 GDPval-AA 테스트에서는 두 포인트 차이로 뒤처지는 수준에 도달했습니다.
기술적 사양 측면에서는 적응형 사고 기능이 기본으로 활성화되었습니다. 사고 깊이, 지연 시간, 비용 등을 제어할 수 있는 설정이 도입되어 워크로드에 따라 유연하게 대응할 수 있습니다. 프롬프트 캐싱을 위한 최소 길이는 512토큰으로 규정되었으며, 메시지 배치 API를 통해 베타 헤더를 사용하면 최대 30만 개의 출력 토큰을 지원받을 수 있습니다.
호환성 관련해서는 몇 가지 주의사항이 존재합니다. 온도, top_p, top_k 값을 기본값 외의 수치로 설정할 경우 400 오류가 발생합니다. 또한 이전 버전의 컴퓨터 사용 도구는 더 이상 허용되지 않으며, 어드바이저 도구 역시 특정 상위 모델들을 제외하고는 제한적으로 작동합니다.
현재 소넷 5.5는 복잡한 판단이 요구되는 오퍼스 5.5와 달리 일상적인 태스크, 버그 수정, 문서 및 슬라이드 제작 등에 최적화되어 있습니다. 디자인 이해 능력도 강화되어 스크린샷만으로 게임 플레이를 수행하는 등 시각적 추론 능력이 입증되었습니다.
한편 고빈도 처리와 비용 민감도를 고려한 클로드 하이크 5.5는 향후 몇 주 내에 추가로 공개될 예정입니다. 개발자들은 새로운 모델의 세부 가이드라인과 API 변경 사항을 플랫폼 문서를 통해 사전에 점검해야 합니다.